пятница, 23 ноября 2018 г.

Try Again

Было у меня сильное желание успеть пройти Fallout 4 до выхода новой части. Сегодня уже запущенна beta игры, появляются в игровом сообществе предварительные оценки, которые волей-неволей дошли и до меня. Второй Fallout подряд встречают осторожной критикой, обвиняют в непохожести на предыдущие части серии. Кажется, встреча с критики по отношению к игре скоро станет традицией. Говорят о том, что выбрано неверное направление развития, игра не соответствует ожиданиям и вообще Fallout из жанра RPG превращается в многопользовательский Shooter. Некоторые предлагают свои концепции развития игры, некоторые ограничиваются только критикой, с положительными отзывами никто не спешит. Вероятно, перед нами историческое событие, элемент исторического звена, который в своем ядре содержит ответ на вопрос: как долго может существовать серия, прежде, чем она окончательно себя исчерпает?
fallout 4
Fallout 4
Думаю, никто не сомневался в продолжении серии Fallout. Игре сопутствует коммерческий успех. Наверное, никто и не сомневается в том, что Fallout 76 не станет последней игрой в серии Fallout. Еще за долго до анонса Fallout 76 начались мои переживания по тому поводу, что могу не успеть пройти Fallout 4 до релиза очередной части.
И вот с некоторыми оговорками, с некоторой условностью Fallout 4 пройден вовремя. И поскольку появилась на горизонте новая часть, которая активно начинает перетягивать на себя одеяло внимания игрового сообщества, можно считать Fallout 4 "вчерашним днем" в игровом смысле этого слова. Для многих и многих Fallout 4, вероятно, станет открытием завтра, но однозначно затрудняюсь утверждать превзойдет или нет аудитория будущего (те кому еще предстоит поиграть в Fallout 4) аудиторию прошлого (те кто уже поиграл в Fallout 4). Нашлись и те для кого Fallout 4 с даты выхода стал уже вчерашним днем как по части механики игры, так и по части идеи игры.
Fallout 4 для меня в некотором смысле стал запоздавшей игрой, своеобразным хорошо забытым старым. Когда я устанавливал с диска игру под названием Fallout 2 я ожидал от игры именно то, что получил в Fallout 4 и даже на винтокрыле полетать получилось. Речь, конечно, о технической стороне построения игрового процесса. Появилась возможность реализовать в графике мотив, представленный в первых частях почти как схема.
Fallout 2 на меня не произвел сильного впечатления. Показался мрачным и приземленным, в каком-то смысле бездуховным и лишенным чего-то неопределенно возвышенного. Диалоги казались скучными, не сразу удалось оценить их по достоинству.  До сих пор не могу понять одного, если Fallout 1-2 так популярен, то почему так редко вспоминают Arcanum? Это не менее, если не более достойная игра, чем первые части Fallout.
Но как ни странно именно идея Fallout, идея постядерного мира повлияла и на игровую индустрию, и фильмы, и литературу и даже оформление некоторых социальных сетей. Говоря о Fallout надо понимать, что речь идет действительно о масштабном явлении культуры. Как и любой культурный феномен высокого уровня Fallout вышел за пределы игры и стал чем-то иным, чем-то более масштабным, стал идеей, но в тоже время не только вдохновившей идеей, не только пупсом на настенной полочке.
В Fallout 1-2, по моему мнению, сильнее передавалась трагедия мира, а в Fallout 4 сильнее передается трагедия и одиночество отдельного человека, оказавшегося в совсем другом мире. Впрочем, на сколько же это был другой мир? Ведь даже в одном из диалогов персонаж, готов признать, что мир и не менялся вовсе. Для меня вопрос еще остается открытым, ответ на него еще не готов. Во всяком случае, мир стал другим для основного персонажа. События планетарного масштаба изменили ход его жизни, равно как и жизни других людей, выбив их звериными лапами из привычного порядка вещей. Еще вчера была семья, работа, дом и вот уже сегодня нет никого и ничего. Образно говоря, сама земля выбита из под ног персонажа. Сколько нужно внутренней силы для того чтобы пережить такой сумасшедший (без преувеличения) удар. Основной сюжет игры глубоко трагичен от начала до конца.
Fallout 4
Рассмотрим идею войны как идею очищения, как разрешение назревших еще до войны и подготовивших войну проблем и противоречий. Ведь проблема не в войне, проблема в жизни, которая привела к войне. В данном контексте война представляет собой горькую пилюлю, своеобразное лекарство, цель и назначение которого способствовать разрешению конфликта. Выполнена ли задача "очищения", извлекло ли человечество необходимые выводы из масштабной трагедии? Рухнули те причины, которые породили столь ужасное следствие? Нет. Злой разум, затаившись в надежных убежищах, переждал трагедию на безопасном для себя расстоянии и продолжает уже давным давно начатое дело руками своих послушных слуг. Вновь сталкиваются все те же фигуры, на той же доске, основное предназначение которых прийти к тем же выводам, пройдя очень похожий круг. Ничего не изменилось. Война не принесла изменений. Прямой путь к мировому апокалипсису выстилается красной дорожкой сотканной неведомой силой из костей и крови.
Рухнувший быт откинул общество в социальном плане далеко в каменный век и с другой стороны оставил все на своих местах. Постядерный мир Fallout жесток в отличной от степени жестокости довоенного времени, мир Fallout очевидно жесток, нет больше вуали которая создает иллюзию гармонии и разумности. В выжженном огнем Содружестве витает тот же самый дух, бродит по разрушенным и покинутым городам, перемещается по развалинам домов, в которых когда-то теплилась довоенная жизнь, и радиоактивным болотам. Со слов очевидцев времен аварии на Чернобыльской атомной станции, опустевший город Припять  выглядел так: "... картина была просто жуткая. Представляете, город – мертвый".
Если рассматривать идею войны как зло само по себе, то очнувшись после криогенного сна, можно с уверенностью сказать, что самое страшное уже произошло.
Место в убежище получили не все, некто проводил отбор тех кто останется жить, а кто окажется лишним, кем можно пренебречь без ущерба для светящегося будущего.
С одной стороны мы наблюдаем картину восстановления мира из руин, но с другой стороны мы наблюдаем реставрацию той же самой системы, которая и привела к этой войне.
К середине игры мы уже можем предсказать допустимые развязки сюжета из которых одна не лучше другой. На этом месте только повторюсь, трагичности в игре навалом, равно как и в жизни. Кстати, в реале подходит к концу последний месяц осени, и совсем скоро к нам должна прийти календарная зима. Время идет своим чередом…
Fallout 4
Хочется обратить внимание читателей, что сегодня исполняется два года как существует UnidentifiedDaysBlog. Размышляя над тем какую к этому дню выбрать тему для статьи, я решил остановиться на Fallout'е, вместо подведения итогов развития блога за год.  
Напоследок напомню одну особенность долгосрочных целей: когда некто ставит перед собой цель, то он и его разное окружение находятся в одном качественном состоянии, когда некто начинает движение к цели, он и его разное окружение претерпевают некоторые степени изменения и, наконец-то, добравшись до конца, так и не свернув по пути, подойдя к цели вплотную может оказаться, что цель не дает ожидаемого от нее состояния. Некоторые степени изменения зависят от количества шагов до цели. Варианты могут отличаться.

суббота, 20 октября 2018 г.

Street Of Rage 2 (формула, которая все еще работает)

Перелистывая свои воспоминания в поисках безымянного дня в который я узнал о существовании игры Street Of Rage мне удалось припомнить едва различимые по прошествии времени, но тем не менее достаточно яркие фрагменты страниц тоненькой брошюры с мультипликационными зарисовками и скриншотами из игры Street Of Rage 3. После недолгих раздумий случайно удается восстановить в памяти кадры телепередачи в которой показывали отрывки геймплея Street Of Rage 3. И к моему удивлению, удалось вспомнить даже совсем несуществующий игровой автомат с заставкой игры похожей на Street Of Rage, но вот уверенно сказать, была ли игра на экране большого черного игрового автомата именно та самая Street Of Rage я не смогу, а машины времени для путешествия в прошлое у меня нет, но на столе лежит старенький джойстик и стоит компьютер.
Движимый ностальгическими чувствами захотел я пройти Street Of Rage 2. Кажется, раньше не проходил эту игру. У меня была первая часть, которую я полностью прошел, а после благополучно обменял на другую игру, в остальные части Street Of Rage я только немного поиграл, зато была у меня коробка для картриджа с картинкой Street Of Rage 2, но в коробке находилась совсем другая игра.
Не знаю можно ли сказать, что все игры в жанре Beat’em up похожи одна на другую, но сказать, что у игр выполненных в жанре Beat’em up много общего, оправдано можно. Ностальгия и восприятие под ностальгией – это отдельная тема, которая мною еще не раскрыта и не будет раскрыта сегодня. Есть значимые игры основная оценка которых привязана к определенному времени и полностью зависит от этого времени. Возьмем для примера игру далекую от Street Of Rage 2, пусть это будет Half-Life. Так вот, Half-Life надо было застать вовремя, только тогда можно было оценить новаторство этой игры в согласии с духом времени. Человек, пришедший в мир игр значительно позже премьеры Half-Life  просто не поймет или, точнее сказать, не сможет ощутить эту фишку, потому, что будет воспринимать ее как данность, воспринимать через опыт прохождения более совершенных игр, более технически развитых и более навороченных.
С игрой Street Of Rage 2 похожая история, но только наоборот. Мое восприятие проходит через многие и многие игры изданные в некогда таком популярном на восьми и шестнадцати-битных консолях и забытым сегодня жанре как Beat’em up. Минули времена когда я верил, что если играть на большом телевизоре, таком огромном как экран кинотеатра, то игра будет выглядеть как жизнь, возможным будет рассмотреть каждую деталь. Иногда останавливался напротив окон в локации и думал, что в них кто-нибудь появится, специально ждал. О сколько балов накидывала к игре моя детская наивность. Мой путь к Street Of Rage начинался с менее технологичных игр.
Street Of Rage 2
Несмотря на, как было сказано, определенный игровой опыт, Street Of Rage 2 пройти с легкостью перевернутой ветром страницы у меня не получилось. С первого захода не прошел, но и не очень-то старался пройти. Со второго захода постарался, искал и находил прорехи в поведении ботов и в самом конце догадался нажать start на втором джойстике, вот так и прошел на сложности normal. Пройти игру было для меня не самым главным и только поэтому после неудачной попытки я не отказался начать игровой процесс с первого уровня.
Street Of Rage 2
Классная игра. Красивые локации. Есть игры в которых первые локации самые продуманные, а чем ближе к концу игры тем однообразнее и коридорнее. Завод какой-то, лифт, трубы, переключатели, выключатели, конвейеры, вместо огней ночного города, уличных фонарей, витрин, телефонных будок, морского берега. Понятно, что игра старается в самом начале впечатлить и захватить внимание игрока, но не всегда может поддерживать уровень локаций. Чем лучше игра, тем дольше поддерживает высоту художественного исполнения локаций, наличие разнообразия в пределах одного уровня. Для игры, вышедшей в свет еще в начале 90-х годов прошлого столетия, локации Street Of Rage 2 выполнены на уровне выше среднего.
Street Of Rage 2
Кто бы мог подумать, что по прошествии более двух десятков лет с того безымянного летнего дня, когда я сидел на диванчике и рассматривал диковинную брошюру с картинками, мне предстоит впервые пройти Street Of Rage 2. Что тут скажешь… В детстве я считал, что к этому времени стану совсем другим человеком, который будет жить совсем в другом мире, но, как оказалось, в части моего бытия, связанной с видео-играми не произошло глобальных перемен.
Игра Street Of Rage 2 сама-по-себе, если можно так сказать, это законченное произведение игровой индустрии. В игру не хочется ничего добавить или наоборот убавить. Старая добрая история про героев и злодеев, в которой даже спустя десятилетия хочется принять участие и дойти до самого конца, нужна такой какая она есть. Не хватает только прежнего вида из окна и понятной, простой и вместе с тем увлекательной жизни.
Street Of Rage 2
И вот игра наконец-то пройдена, главный босс побежден, а у истории, как мы знаем, будет продолжение под названием Street Of Rage 3. Ну и напоследок скажу, что в единственной финальной концовке игры заметил одну особенность: Аксель Стоун на одной из картинок изображается почему-то в кимоно… 

На сегодня всё, game over.

воскресенье, 26 августа 2018 г.

Право выбирать

Однажды засидевшись за игрой в Battlefield 3 мне подумалось, что настало время для перерыва. Перерыв не в том смысле, чтобы встать с кресла, походить по комнате, попить водички и продолжить игру, а поменять игровой жанр и закончить эту игру, положив диск на полочку для следующего раза.
Пусть приобретенные в ходе захвата флагов навыки, осмысливаются без моего активного участия, ожидая своего звездного часа, когда они снова будут востребованы. Надо сменить пластинку. Пора познакомиться с разнообразием игровой индустрии. Словом, надо искать новую игру. У меня до недавнего времени было такое правило-принцип, что нельзя открывать следующую дверь пока не закрыта предыдущая или, говоря иными словами, не надо приобретать новую игру, если еще остались не пройденные до конца игры. Такая вот позиция. Но на тот момент не пройденных игр у меня не оставалось. Можно попробовать поднять планку и повыбивать побольше призов, устроить своеобразную игру в игре, потестить реиграбельность. Внимательно изучить условия получения призов и вперед проходить заново, а некоторые игры обновились, вдруг они изменились до неузнаваемости после обновления, может же такое быть... или нет. Планку поднимать ни тогда, ни сейчас никто не стал.
Итак, с выбором игрового жанра я определялся недолго. А почему бы не вспомнить былое? Когда в последний раз мне приходилось играть в файтинги? Столько воды утекло (по игровому времени еще больше утекло) с тех пор, а я совсем не в курсе, что там происходит, что там поменялось в мире файтингов. Вероятно, я упускаю нечто важное, а игровое сообщество тем временем делиться восторгами и впечатлениями.
Безымянным летним днем отправился я в магазин за диском. Это был выходной. Какой самый идеальный день для установки новой игры? По-моему, это вечер четверга, но суббота тоже сойдет. Если с жанром, как уже было сказано, я определился совсем без мучительных сомнений, то определиться с конкретной игрой была задача посложнее. Исследуя взглядом полки с дисками (слева направо и справа налево, снизу вверх и сверху вниз, несколько раз поперек) мне думалось, что у меня недостаточно данных для принятия нужного решения. Усиливалось ощущение, что вот именно сейчас я ошибусь.
По разным полкам были выставлены Street Fighter, Injustice, Dead or Alive, Tekken 6, Mortal Kombat, Tekken Tag Tournament 2. Хаотично, как и расположение дисков с файтингами на полочках среди шутеров, гонок, футбола, РПГ и прочих не-файтингов, стали припоминаться обрывки обзоров и геймплеев, прочитанные рецензии и услышанные мнения.
Возможность играть online для меня тогда была основным критерием для выбора (на тот момент никогда не играл в файтинги online). Во всех представленных играх, конечно, поддерживался online режим и выбор от этого не становился легче. Тут и посоветоваться не с кем. Спросить у продавца не вариант. За все время начиная с картриджей и заканчивая дисками мне ни разу не дали дельный совет, поэтому решение пришлось принимать самостоятельно.
Идея выбора файтинга заключается в том, что к выбору франшизы надо подходить ответственно. Дважды в одну реку не войдешь, но заученные движения, даже не сомневайтесь, пригодятся в очередной части. В online с самого старта преимущество (и так понятно почему) будет у тех игроков которые знакомы с предыдущей частью игры. Разумеется, выбор надо делать между конкурентоспособными и многообещающими представителями жанра.
В Mortal Kombat IX мне не понадобилось много времени на то, чтобы освоится в игре. Конечно далеко не всё, но многое мне было знакомо и в первую очередь речь идет об управлении. Основы основ геймлея не претерпели фундаментальных изменений. Может пойти знакомой дорожкой или все-таки надо расширять горизонты и рискнуть, вот в чем вопрос.
А ведь и в самом деле, например, move list персонажей игры Tekken может превышать более сотни специальных движений. Количество основных (не-клоновых) бойцов давным-давно больше десяти единиц. Движения модифицируются от персонажа к персонажу. Отсутствует система общих движений персонажей – подсечка у каждого своя, апперкот или удар ногой с разворота у каждого свои, даже броски имеют нюансы (есть персы-рестлеры у которых система бросков сильно развита, например, King, Armor King в Tekken или Tina Armstrong, Bass Armstrong в Dead or Alive). Так для того чтобы уверенно освоить хотя бы несколько бойцов (своеобразный минимум) нужна уйма времени, а уж за всех и тем более как следует, с использованием всего набора замысловатых приемов, оригинальных стилей и неповторимых combo, поиграть может и не получится. Вероятнее, что новая часть выйдет раньше. Такое разнообразие персонажей сродни разнообразию набора оружия в шутерах – половину из которого можно и не использовать или юнитов в некоторых стратегиях.
Я научился не судить об играх по картинкам, но тем не менее долгое время разглядывал обложки, как в старые добрые времена, когда мы просили продавца дать посмотреть картридж. Интересно, как долго просуществуют диски с играми? Сколько осталось такому формату прежде чем он уйдет в историю и превратится в прошлое для игровой индустрии? Количество цифровых продаж с каждым годом увеличивается, но это не более чем статистика и лидерство временно сохраняется за физическими носителями. Для сравнения, скажу, что виниловая пластинка появилась в конце XIX века.
Пока выбирал игру настолько запутался, что, как сейчас думаю, сделал единственно неправильный выбор.

суббота, 21 июля 2018 г.

Сменить обстановку

Вот давненько хотел выбраться на свежий воздух, присесть на лавочку в парке, преисполнится спокойствия и созерцать окружающее. Ничего не получается, постоянно находится занятие поинтереснее или поважнее. Спросите меня что же помешало осуществлению задуманного. Я не смогу ответить. Сам не знаю. Разменялся по мелочам и свободное время прошло не заметно. Вроде, если оглянуться назад, то оправдание найдется в занятости, а вот конкретнее сказать уже не получится.
С другой стороны… А зачем вообще идти в парк? Получается в парк собрался человек, который однажды пришел для себя к выводу, что важно не место, а состояние. Поясню на примере. Можно быть абсолютно счастливым человеком и лежать в луже после дождя или быть абсолютно несчастным человеком, приехавшим за впечатлениями в чужую страну, несчастным человеком, который выходит из дорогого отеля в объятия незнакомого города солнца. Может и впрямь делать нечего в парке. До парка, по крайней мере, дойти нужно или доехать. Для обретения спокойствия парк, пожалуй, не самый лучший помощник.
Хочу в поле выйти. Там до горизонта никого-никого. Походить, помолчать, посмотреть. Этот вариант получше парка. Сейчас думаю, определенно получше. Но и до поля никто не поедет, словно дел больше нет. Делишки никуда не убегут, хоть неделю ходи по этому полю пока не надоест, а они тебя дождутся. Каким придешь таким и уйдешь (в лучшем случае).
Вечная нехватка времени или нерациональное использование огрызков минут. Хочу только тишины. Стоило мне захотеть тишины сильнее всего на этом свете, как в одно мгновение, словно из под земли по приказанию злого волшебника появляются звуки. Обязательно найдется тот кто нарушит царство тишины. К тишине неуважительное отношение. Тишину не слушают, не ценят так, как ее следовало бы ценить. Подумайте над этим. А вдруг вы что-то теряете?
Повсюду сплошной городской шум. Постоянный шум изводит. Тишину никто не защищает. Шум состоит из звуков без смысловой нагрузки, еще гаже громкие речи голосистых прохожих, соседей за стеной.
Представим. Вот дошел я до парка. Там тихо будет? Зимой, возможно, но только не летом, особенно в выходной день, когда свободную лавочку найти непростая задача.  Сомневаюсь и не надеюсь. А вот в поле потише, потому что до него не всякий дойдет. Там дикая природа. Насекомыми, мышами и змейками гуляет по полю. Опасненько в дождливую погоду по полям ходить, когда молния с неба сверкает. На безопасной дистанции природа выглядит симпатичнее, смахивая на диснеевский мультик.

суббота, 23 июня 2018 г.

Около приключений кота Фрица

Перевернуть порядок вещей с ног на голову… Не хочу этим заниматься, только хочу сказать, что к людям приходит иногда и такое желание. Замечал это много раз. Вот однажды взять и посмотреть на вещи, события, нормы поведения, хорошо знакомые до незаметности и обыденные до скуки, но посмотреть по-другому, словно с обратной стороны Луны или может из Зазеркалья. Призадуматься над вопросом: а так ли всё на самом деле?
Но у меня совсем нет желания в середине недели задаваться глобальными вопросами, я только хочу рассказать даже не про мультик и не про часть мультика. То о чем пойдет речь, переминаясь с ноги на ногу, как с буквы на букву, могу назвать восприятием или вынужденной идеей.
Энциклопедический словарь определяет восприятие как сложный процесс приема и преобразования информации, обеспечивающий отражение объективной реальности и ориентировку в окружающем мире. Как форма чувственного отражения предмета включает обнаружение объекта как целого, различение отдельных признаков в объекте, выделение в нем информативного содержания, адекватного цели действия, формирование чувственного образа.
Каждый звук и образ проходят через восприятие. Иными словами, восприятие повсюду и от него зависит наше мнение, как один из итогов восприятия по конкретному предмету. Наравне с восприятием существуют множество вспомогательных элементов для его формирования. Общественное мнение как раз один из таких вспомогательных элементов. Получается так, что восприятие не всегда формируется с чистого листа и таким образом при желании можно выявить бесконечные горы социальных состояний для которых человеку еще за долго до появления его самостоятельной способности воспринимать уже приготовлен шаблон.
Эти вспомогательные элементы и в частности общественное мнение, сродни помехам на экране телевизора. Иногда через помехи удается рассмотреть картинку, а иногда совсем ничего не видно. Словно посторонние голоса с разным уровнем громкости. По некоторым вопросам общественное мнение разделяется на два противоположных и не всегда равных по численности своих представителей основных лагеря (с обязательным наличием воздержавшихся по середине, численность которых может быть и побольше чем «за» и «против» вместе взятых и на себя же помноженных). Приходится делать выбор между шаблонами.
По вопросу об отношении к работе общественное мнение как раз разделяется. Большинство, если не ошибаюсь, или самая громкая часть говорит о том, что работа это хорошо. Говорят, что труд сделал из обезьяны человека и тому подобное говорят. А вот кто-то считает работу карой и сравнивает с волком. Кто знает, может быть в этом споре сталкиваются пропаганда и здравый смысл, а может идея разрушения с идеей созидания или нечто еще, разбавленное огромной долей случайностей, нечто зависимое от времени в целом и от социального времени в частности.
Отношение к работе сложное, единства восприятия на первый взгляд тут нет. Но и работа разная бывает и по труду, и по усталости, и по зарплате, и по способностям, и по потребностям, и по уважению, и по осуждению, и по плечу, и по обстоятельствам... Ведь одобрение или порицание имеют причину. Рассматривать все детали не надо и не нужно. Во всяком случае, только не здесь или не сегодня, по крайней мере. Середина недели для этого совсем не подходит.
В мультике про кота Фрица мы встречаем персонажа, который тоже имеет свое мнение. Возможно, он не единственный и далеко не самый омерзительный персонаж в мультфильме, который имеет как бы свое мнение. Мне не запомнились остальные персонажи, далеко они были, образно говоря. Сам мультик не понравился, он не интересный, к просмотру не рекомендую и до конца я его не досмотрел, а вот идея про то, что «все начинается с восьмичасового [рабочего] дня…» оказалась на мой взгляд интересной.
Этому высказыванию про восьмичасовой рабочий день по замыслу авторов мультика присвоена откровенно отрицательная эмоциональная окраска. Фраза звучит как поучение, как начало пути к неведомому свету, как упрек. Почти на грани ругательства. Персонаж из урны для мусора не врет, он придерживается своих убеждений, обусловленных совместными усилиями обстоятельств, внутреннего осмысления и прочих предисловий перед однозначным выводом.
Персонаж не сомневается в правоте. Все выглядит так, словно он и не навязывает собеседнику свое мнение. Высказывание начинает звучать наставлением для спящих, которых нельзя разбудить. Персонажа, кажется, и не интересует слышат его или нет. Непросто однозначно понять для кого он говорит, к кому он обращается. Может к самому себе, таким образом закрепляя пройденный материал или вообще к пустоте, к таинственной силе, к механическим колесам судеб, безжалостно перемалывающим жизни.
Кот пожаловался на проблемы с работой и персонажу удается на короткое время убедить собеседника, что работа – это ужасно. Может именно в этот самый момент персонаж совершает допустимое вмешательство в ход вещей? Кот еще не готов принять идею, он еще до нее не дожил. Возможно, ему суждено пройти иной путь и найти свою истину, а пока кот оставляет персонажа, им больше не о чем говорить. Они не прощаются.

четверг, 29 марта 2018 г.

Star Wars Battlefront (2015)

Как выяснилось, мультиплатформенная игра Star Wars Battlefront имеет долгую по игровому времени историю. Впервые игровое сообщество могло ознакомится с игрой в 2004 году. А вот уже в 2015 году на ежегодной выставке индустрии компьютерных игр под названием E3 2015 был показан геймплейный трейлер игры о которой и пойдет речь в этом тексте.
Был такой период когда я совсем не понимал по какой причине при написании рецензий на игры упоминаются студии, занимавшиеся разработкой той или иной игры. DICE мне хорошо знакома со времен Battlefield 3 и наличие такого разработчика уже не дает повода сомневаться в качестве игры. Однако едва коснувшись разработчиков и ничего не говоря про движок Frostbite, поспешу отойти от технической стороны. Для меня всегда важна атмосфера игры и, наверное, по этому много лет назад вступительные слова об издателях видеоигр (больше смахивающие на рекламу) мне так ничего и не говорили.
The Empire Strikes Back
Как человек наигравший много часов в Battlefield 3, а потом в Battlefield 4 не могу воспринимать Star Wars Battlefront как самостоятельное явление игровой индустрии. Ну, в конце концов, всё взаимосвязано.
О вселенной Star Wars можно говорить бесконечно долго. Эта вселенная захватила внимание ни одного поколения любителей фантастики.
К случаю мне вспомнилось описание одной из частей фильма в программе телепередач, там, как сейчас помню, было написано, что «Звездные Войны» – это «сказка». Столь понятная массовому телезрителю середины девяностых годов XX века описательная характеристика фильма. С ней вполне можно согласится. Ведь, и сами «Звездные Войны» больше атмосфера, чем научно-популярная фантастика.
The Empire Strikes Back
Тут нельзя не вспомнить тему об играх по фильмам. Многие и многие геймеры считают, что игры по фильмам далеко не всегда хорошо удавались и такое мнение не без основательно. Ну, справедливости ради, надо сказать, что наконец-то научились делать игры по фильмам и слова «про не всегда хорошо» относятся целиком и полностью к эпохе 8 и 16 битных консолей.
Кстати, играя в Star Wars The Empire Strikes Back на Dendy (аппаратный клон консоли третьего поколения Famicom) мне запомнился уровень с шагоходами (АТ-АТ), которых мы называли «коровами». Запомнились повстанцы в окопах, сражения преимущественно в воздухе и иногда на земле. Ощущение атмосферности сражения, что ты ни один сражаешься, редкое явление для того времени. 
The Empire Strikes Back
Ах, кто знал, что спустя годы и годы ты будешь бегать с «братьями по оружию» по этим окопам, по этим так классно прорисованным локациям о существовании которых ты когда-то мог только мечтать.
По мотивам Star Wars в разные годы вышло немало игр, но кроме выше упомянутой игры на Dendy мне про них нечего сказать… да и не нужно. Наверное, разного качества игры. Слышал и файтинги есть. Словом, идею Star Wars можно и запороть, однако Star Wars Battlefront (2015) не тот случай.
Все части «Звездных Войн» я не смотрел. Помниться был расстроен, что не смог посмотреть все части из-за отъезда на лето в деревню, но позже у меня не возникало желания компенсировать такую утрату. Как фантастика «Звездные Войны», по моему мнению, мелкое произведение, а вот если говорить об атмосферности, то все отлично. «Звездные Войны» достижение мировой культуры и с этим надо жить.
Star Wars Battlefront (2015) как игра представляет собой синтез двух самостоятельных элементов: идея серии фильмов Star Wars, с одной стороны (формальная сторона), и идея игры Battlefield, с другой стороны (содержание).
 Узнав о выходе в свет Star Wars Battlefront, изначально подумал, что это оригинальное продолжение Battlefield, пришедшее на смену четвертой части игры, но это не совсем так.
Star Wars: Battlefront – компьютерная игра в жанре шутер от третьего лица (можно переключиться на вид от первого лица) по вселенной «Звёздных Войн». Это не Battlefield, хотя многое заимствованно в техническом плане, даже есть легендарная фраза «граната пошла», но адаптировано под более широкую аудиторию. Игра прощает многое из того, что оригинальный Battlefield точно бы не простил.
Боевые действия ведутся между силами Империи и повстанцами, а не реально существующими странами, местом действия сражений выступают планеты из фантастической эпопеи «Звёздные Войны». Игра, на мой взгляд, не такая жестокая как Battlefield в силу своей абстракности, хотя возрастной рейтинг остается как и в третьей части 16+.
Как уже говорилось, Star Wars: Battlefront – это шутер, поэтому акцент в части взаимодействия с миром «Звездных Войн» сводится к боям (полю битвы), а сюжетная линия как таковая (в смысле аркады) отсутствует. Вместо аркады есть задания «оригинальной игры», представляющие собой своеобразный полигон для подготовки к онлайн режиму.

четверг, 15 марта 2018 г.

И думаю, что лучше совсем не жить, если нельзя говорить с людьми вовсе или говорить противоположное тому, что думаешь (В. Шаламов).

Здесь будет непрерывный распад на долгие годы, вражда всех со всеми. <…> Но, увы, культуры здесь больше не будет, и науки тоже («Гибель красных богов»).

Люди принадлежащие эпохе - сперва так хотелось бы обозначить многогранную тему о которой буду говорить тут в самых общих чертах. Смотрел интервью актеров советского комедийного кино. Хотелось послушать мысли актеров. Люди творчества, как я заметил, сохраняют немалую откровенность, рассказывая о своей жизни. Надеюсь, они в большинстве своем говорят в интервью правду, а если некоторые пытаются что-то скрыть, то это нетрудно заметить. Нечто неуловимое выдает человека когда он не верит в свои слова. Пытаясь внешним видом показать свою искреннюю убежденность в позитиве, ему все равно не удается обмануть даже самого себя.
Самой природой сформировано отторжение неправды и прежде всего протестует сам говорящий неправду. И актерские способности оказываются недостаточными для сокрытия вранья. Странно получается, но, по-моему, рассказывающие о себе профессиональные актеры не умеют врать. Это хорошо.
Хотя мой интерес к упомянутым интервью начала девяностых годов прошлого века основывается не на желании услышать правду. Неправда также может не мало сказать, в некоторых случаях даже больше чем правда. Неправда как синтез несбывшихся желаний, попытка потакать собственным амбициям и казаться немного выше своего роста, оправдание совершенных действий о которых может быть приходится сожалеть или стороннее принуждение, запрет, реклама. В этом виде неправда тоже способна нам рассказать правдивые истории. Просто такую конструкцию не следует понимать буквально, воспринимать такой поток нужно иначе, но не увлекаться слишком: при желании всё что угодно можно услышать, стоит только захотеть.
Вот на экране люди пришедшие к успеху. Народные артисты в самом смысле этого термина. Ты видишь их без грима и без роли, они отвечают на вопросы журналистов. О чем же они говорили? Что их интересовало, о чем они хотели рассказать? Чем они в конце концов отличаются и в чем схожи между собой, а также похожи на большинство? И почему они собственно должны отличаться от кого-то другого, не имеющего прямого отношения к кино? По той же земле ходили и под тем же небом жили.
Их народность обязана целой системе и в отрыве от своей системы они как народные актеры не существуют. Обстоятельства в которых они появились и развивались как народные актеры отпали и оказавшись на четырех ветрах перемен они, по крайней мере, становятся иными. Вот и зависимая роль личности в истории. Только речь не идет о локальном кризисе кино, ведь пошатнулся и рухнул сам фундамент пирамиды прежнего общества. Правила игры, расположение и значения фигур поменялись. Многие не смогли приспособиться и продолжить творческую деятельность на прежнем уровне. Я смотрел интервью тех кто не сумел приспособится.
Людям творчества свойственна прозорливость (способность предвидеть будущее) и историческая интуиция. Предположительно, они ощущали завершение истории своего «народа» еще заблаговременно, раньше народа. Чувствовали приближающиеся шаги призываемых перемен. Замок на песке смыт волной. Унылая картина. Вечно унылая.
Картина Леона Вычулковского
За сферами культурных достижений стояли человеческие судьбы актеров. Сферы рухнули и человеческие жизни оказались на морозе весны перемен, закутанные в свои не по погоде надетые ценности. Общество создавшее их образы исчезло, осталось только инерционное движение воспоминаний. Народность актера уходит вместе с народом. Существование фильмов в эфире телеканалов обязано ни сколько своей «шедевральности на все времена» (такой «шедевральности» применительно к кино не может и быть), а сколько отсутствием альтернативы и наличием пустого места.
С возрастом перестаешь ценить идеи, которые казались незыблемыми, разумными, важными и вечными. Изменился возраст и восприятие идей стало другим, идеи остались прежними. В лучшем случае от таких идей не приходится отрекаться.

понедельник, 8 января 2018 г.

Снова сижу перед чистым листом бумаги и думаю о чем же мне рассказать. Трудно находить темы на которые не только хотелось бы поговорить, но и также было о чем рассказать. Как оказывается, у меня много всяких тем на которые можно помолчать. Когда-то у меня таких проблем не было. Мог часами говорить на разные темы, но не заметно для себя однажды я утратил такую способность.
Не так давно начал работу над некоторым подобием рассказа, вот только совершенно не уверен в том, что окажусь способным развить тему или хотя бы подойти к теме. Пока это не только незавершенное произведение, но и бессодержательный набор пустых образов.
И что остается делать когда сама жизнь не дает годного материала для оценки и осмысления. Кажется, только и остается, что создавать пустые образы, изображая пустоту в пустоте.
Но не покидает меня надежда найти нечто интересное. Присутствует даже некоторая уверенность в том, что это предприятие по поиску сюжетов не такое уж и бессмысленное. Вдруг получится поймать интересную идею. В любом случае не хочется быть лежачим камнем, а упорство рано или поздно награждается ожидаемыми результатами.
Пусть жизнь не предоставляет очевидных сюжетов, зато подкидывает немного свободного времени для творчества.
И почему все хочется видеть сразу завершенным и оформленным? Откуда вообще такое желание? Из наблюдения мне хорошо известно о присутствии всеобщего элемента незавершенности. Наверное, незавершенность тоже иллюзорна. Где вообще та мера измерения, позволяющая судить о завершенности или не завершенности? В некоторых случаях, если говорить о сериалах, незавершенность может чувствоваться ясно, а вот если взглянуть на человеческую жизнь, то увидеть незавершенность, конечно в зависимости от объекта, не всегда так уж легко.
Мне приходила в голову такая мысль, а что если заняться исследованием биографий знаменитых людей. Например, ученых, деятелей культуры, политиков. Посмотрите сколько всяких имен, сколько мемуаров и биографий. Уникальных и нешаблонных, но доподлинно неизвестно достоверных или нет, историй. Частенько мы искажаем действительность в своих рассказах. О чем то мы сознательно умалчиваем, а иное, может и вовсе не имевшее место быть событие выдвигаем на первый план.
«Один автор обращал внимание на природу, а другой, в следующем веке – нет, и может оказаться, что в сухое время дожди упомянуты чаще, чем во влажное» (Л. Гумилёв).
Автобиографии пишутся не только про людей прошлого, но и наших современников. Хорошая задумка ознакомится с этим парадом человеческих судеб. Узнать о тех или иных движущих силах, в том числе обстоятельствах и случайностях, которые оформляют жизненный путь человека.
Может быть эта информация  окажется полезной и как-то поможет разобраться в собственной жизни. Возможно, послужит основанием для принятия решений о которых не надо будет жалеть.
Иногда не спишь ночами и не можешь найти покой оценивая некоторые свои решения или действия. Много раз проигрываешь варианты одной и той же ситуации, придумываешь варианты развязки. В большинстве случаев все хотелось бы переиграть, наверное, большинство сожалеет о том, что в реальной жизни нельзя сохранятся. Остается только вообразить какой бы стала жизнь, если б мы знали где именно и когда именно мы упадем.
Всегда дефицит информации преследует нас по пятам, а порою бежит впереди нас. Ведь то, о чем нам рассказывали, то чему нас учили уже не применимо в условиях сегодняшнего дня.
«Великой России уже нет, и нет стоявших перед ней мировых задач, которые я старался по-своему осмыслить» (Н. Бердяев).
Жаль потраченные силы и время, удручающие плоды трудов, мутное будущее и страшное прошлое, в которое даже на денек не хочется возвращаться.
Появляются извечные вопросы без внятных ответов.
Как известно, нет ничего нового и все уже с кем то случалось до тебя и меня. Поэтому не так уж и бессмысленно будет полистать чью-нибудь биографию или посмотреть цикл передач посвященный судьбе человека, пусть и знаменитого, но все же грешного и смертного человека. Возможно, получится чему-нибудь научится на чужих ошибках, пока до своих собственных ошибок еще не дошла очередь.
Наверное, я точно еще не уверен, только сейчас считаю, что надо научится принимать решения. Не важно на чем они будут основаны – на чужом опыте или на своем. Нельзя медлить и тем более плыть по течению или ждать у моря погоды. Возможно, надо сразу же выходить из игры как только понимаешь, что это не твоя игра, которая к тому же и не совсем честная.
Ох уж эта тема перемен. Во всяком случае за действие себя легче оправдать перед самим собой, мол я сделал все, что было в моих силах. Но с другой стороны, отсутствие действия это тоже действие. Например, приходится ждать удобного случая, своего звездного часа. Говорят, что удача приходит к каждому, но ее надо непременно ждать. Представим себе колонны людей, которые не дождались. И их ли в этом вина? Я думаю они сами не в состоянии однозначно ответить на такой вопрос. Ведь, если кто-то не сломался, значит на него недостаточно сильно давили. Великие цивилизации возникали в благоприятных географических условиях. Иными словами не только человек всё решает, во многом решают и условия, и обстоятельства, факторы, которые от нас не всегда зависят, которые мы не можем контролировать.
Многие не знают чего они хотят. Вот еще одна причина растерянно смотреть на обстоятельства своей жизни. Как в песне Виктора Цоя «Завидовать тем кто знает что хочет / Завидовать тем кто что-нибудь сделал».
Еще мне вспомнился старый мультик под названием «Пчела Майя», там в одной из серий рассказывалось про насекомое, которое и понятия не имело что оно за такое насекомое и совершенно не представляло как ему надо жить. Глобальный вопрос на самом деле. Ох уж понаписано слов и отснято материала и тому подобного в поисках ответа. Ответ дает религия. С самого детства мы получили ответ на вопрос зачем. Что же мы все не уймемся и продолжаем искать. Зря ищем вне религии, не найдем другого ответа, только время потратим.
Мне знакомые рассказывали об услышанном интервью американского психиатра, который констатировал тот факт, что за годы его многолетней практики к нему ни разу не пришел верующий человек.
Само слово «верующий», сегодня стало иным, утратив свою однозначность. Духовность это же тоже товар. На духовности совсем не плохо зарабатывают и как результат, столько ереси гуляет по стране и по миру, столько отравы и яда вылили в головы и души.
Ну, в целом приведенная цитата слов психиатра выглядит правдивой.
В канун Нового года, этого официального не только государственного, но и международного праздника принято поздравлять друзей и знакомых. Думаю, большинство ограничивается короткими сообщениями с текстом поздравления и уж, наверное, каждый кто мало-мальски осознанно подходил к тексту поздравления вставал перед вопросом, а что же пожелать. Благо, надо было составить только несколько шаблонов или вообще один.
Пожелать можно многого, но хочется это сделать в оригинальной форме, а в итоге все банально: денег, здоровья, отдыхать побольше, душевного спокойствия и гармонии, а еще любви у кого нет. Вот одно и то же поздравление на все времена из года в год. При желании можно сразу слепить шаблон и выдать механические повторения за оригинальность и твердую веру в раз и навсегда выбранные бытовые ценности.
С одной стороны формуляр безличный, но и вполне реальный. Не буду уверен, что всеми адресатами прочитан. Однако поздравить все-таки надо, обидятся, если не поздравить.
Говорят, Евгений Онегин не знал чего он хочет, но точно знал чего он не хочет. Неужели кому-то не нужно душевного спокойствия, здоровья и денег? Как же все условно... Деньги могут человеку дать свободу или сделать его рабом. Пожалуй, тут можно уточнить и пожелать «денег приносящих свободу, а не рабство». От здоровья, наверное, никто не откажется. Хороший наборчик, но и его недостаточно для однозначного ответа на вопрос чего же мы хотим. Несовместимо все это в одном флаконе, приходится жертвовать одним ради другого, нельзя получить одно без другого, нужно делать мучительный выбор самому. Однажды придет время когда свои грехи нельзя будет свалить на кого-то ещё.
Итак, всё и одновременно ничего мы пожелали. Составили отписку, направили адресатам и стало мнимо полегче. Хочется чего-то больше.
Пожалуй, в преддверии праздников меня интересовала сама теория красных дат. Интересовал вопрос какой же праздник можно назвать самым-самым и всегда ли он совпадает с красным числом в календаре. Какие праздники имеют содержание, а какие лишены содержания и ничего не значат, в лучшем случаю могут сойти за отсыпной выходной день.
Что же делает Новый год особенным праздником, точнее сказать что наполняет его содержанием? Вот с экранов телевизора можно часто слышать такие слова, что Новый год это стол. На это от себя замечу, что никогда для меня лично Новый год столом не был, для меня это было в первую очередь чудо. Именно под Новый год сильнее всего была вера в чудо. Когда Новый год или любой другой праздник становится только столом или в первую очередь столом, то это не правильно, так нельзя, от этого оправданно грустно по многим причинам; даже если признавать эти светские праздники. Официальный символ праздника это салат... Люди просто делают свою работу.
Из года в год всё одни и те же совсем не новые фильмы.
Жизнь многогранна и не ограничивается только телевизионным экраном. Торжествует плюрализм мнений. Благое благо никто не заставляет смотреть телевизор, никто не требует соглашаться с мнением редакции и статьями авторов, отдельное мнение которых может не совпадать с мнением редакции.
Пусть, центральное телевидение живет своей жизнью, как любая публичная структура, а мы будем жить своей.
Поднимая вопросы об обязательности мнения телевизионщиков мы сталкиваемся только лишь с остатками предрассудков прошлого.
Как же выглядел канун Нового года из моего отдельного меня. С детства не очень хотел гулять перед праздником. Я боялся испортить новогоднее настроение. Но минуло то время и уже некогда важные для меня вещи стали не так уж и важны чтобы помешать мне пройтись по улицам. Когда же еще можно легко прогуляться не думая о задачах производственной программы, когда груз обязательств уже не так сильно давит. Дела можно отложить на потом.
Улицы по которым пролегал мой маршрут были не слишком людными. По пути мне встретился еще знакомый с детства человек, которого я лет 15 не видел, но сразу же узнал. Человек пожаловался на свою жизнь, поинтересовался как у меня дела и я поспешил идти дальше. Встретился в стельку пьяный мужик, перемещавшийся зигзагами по узкой улице. Не дождался он официального начала праздника, затрудняюсь сказать на сколько именно не дождался, а может, наоборот, все вовремя начал. Не самый плохой вариант. Ничего примечательного, словом. Отсутствие снега казалось необычным и не привычным. Если основное содержание Нового года это чудо и в душе больше нет ощущения чуда, то даже некогда дорогой праздник превращается в пасмурный день. Можно даже сказать, что погода вполне отражала мое новогоднее настроение.
Незаметно закончился последний день 2017 года, настал вечер, настала ночь, а потом год ставший для кого-то первым, а для кого-то последним, ушел в историю.