воскресенье, 26 августа 2018 г.

Право выбирать

Однажды засидевшись за игрой в Battlefield 3 мне подумалось, что настало время для перерыва. Перерыв не в том смысле, чтобы встать с кресла, походить по комнате, попить водички и продолжить игру, а поменять игровой жанр и закончить эту игру, положив диск на полочку для следующего раза.
Пусть приобретенные в ходе захвата флагов навыки, осмысливаются без моего активного участия, ожидая своего звездного часа, когда они снова будут востребованы. Надо сменить пластинку. Пора познакомиться с разнообразием игровой индустрии. Словом, надо искать новую игру. У меня до недавнего времени было такое правило-принцип, что нельзя открывать следующую дверь пока не закрыта предыдущая или, говоря иными словами, не надо приобретать новую игру, если еще остались не пройденные до конца игры. Такая вот позиция. Но на тот момент не пройденных игр у меня не оставалось. Можно попробовать поднять планку и повыбивать побольше призов, устроить своеобразную игру в игре, потестить реиграбельность. Внимательно изучить условия получения призов и вперед проходить заново, а некоторые игры обновились, вдруг они изменились до неузнаваемости после обновления, может же такое быть... или нет. Планку поднимать ни тогда, ни сейчас никто не стал.
Итак, с выбором игрового жанра я определялся недолго. А почему бы не вспомнить былое? Когда в последний раз мне приходилось играть в файтинги? Столько воды утекло (по игровому времени еще больше утекло) с тех пор, а я совсем не в курсе, что там происходит, что там поменялось в мире файтингов. Вероятно, я упускаю нечто важное, а игровое сообщество тем временем делиться восторгами и впечатлениями.
Безымянным летним днем отправился я в магазин за диском. Это был выходной. Какой самый идеальный день для установки новой игры? По-моему, это вечер четверга, но суббота тоже сойдет. Если с жанром, как уже было сказано, я определился совсем без мучительных сомнений, то определиться с конкретной игрой была задача посложнее. Исследуя взглядом полки с дисками (слева направо и справа налево, снизу вверх и сверху вниз, несколько раз поперек) мне думалось, что у меня недостаточно данных для принятия нужного решения. Усиливалось ощущение, что вот именно сейчас я ошибусь.
По разным полкам были выставлены Street Fighter, Injustice, Dead or Alive, Tekken 6, Mortal Kombat, Tekken Tag Tournament 2. Хаотично, как и расположение дисков с файтингами на полочках среди шутеров, гонок, футбола, РПГ и прочих не-файтингов, стали припоминаться обрывки обзоров и геймплеев, прочитанные рецензии и услышанные мнения.
Возможность играть online для меня тогда была основным критерием для выбора (на тот момент никогда не играл в файтинги online). Во всех представленных играх, конечно, поддерживался online режим и выбор от этого не становился легче. Тут и посоветоваться не с кем. Спросить у продавца не вариант. За все время начиная с картриджей и заканчивая дисками мне ни разу не дали дельный совет, поэтому решение пришлось принимать самостоятельно.
Идея выбора файтинга заключается в том, что к выбору франшизы надо подходить ответственно. Дважды в одну реку не войдешь, но заученные движения, даже не сомневайтесь, пригодятся в очередной части. В online с самого старта преимущество (и так понятно почему) будет у тех игроков которые знакомы с предыдущей частью игры. Разумеется, выбор надо делать между конкурентоспособными и многообещающими представителями жанра.
В Mortal Kombat IX мне не понадобилось много времени на то, чтобы освоится в игре. Конечно далеко не всё, но многое мне было знакомо и в первую очередь речь идет об управлении. Основы основ геймлея не претерпели фундаментальных изменений. Может пойти знакомой дорожкой или все-таки надо расширять горизонты и рискнуть, вот в чем вопрос.
А ведь и в самом деле, например, move list персонажей игры Tekken может превышать более сотни специальных движений. Количество основных (не-клоновых) бойцов давным-давно больше десяти единиц. Движения модифицируются от персонажа к персонажу. Отсутствует система общих движений персонажей – подсечка у каждого своя, апперкот или удар ногой с разворота у каждого свои, даже броски имеют нюансы (есть персы-рестлеры у которых система бросков сильно развита, например, King, Armor King в Tekken или Tina Armstrong, Bass Armstrong в Dead or Alive). Так для того чтобы уверенно освоить хотя бы несколько бойцов (своеобразный минимум) нужна уйма времени, а уж за всех и тем более как следует, с использованием всего набора замысловатых приемов, оригинальных стилей и неповторимых combo, поиграть может и не получится. Вероятнее, что новая часть выйдет раньше. Такое разнообразие персонажей сродни разнообразию набора оружия в шутерах – половину из которого можно и не использовать или юнитов в некоторых стратегиях.
Я научился не судить об играх по картинкам, но тем не менее долгое время разглядывал обложки, как в старые добрые времена, когда мы просили продавца дать посмотреть картридж. Интересно, как долго просуществуют диски с играми? Сколько осталось такому формату прежде чем он уйдет в историю и превратится в прошлое для игровой индустрии? Количество цифровых продаж с каждым годом увеличивается, но это не более чем статистика и лидерство временно сохраняется за физическими носителями. Для сравнения, скажу, что виниловая пластинка появилась в конце XIX века.
Пока выбирал игру настолько запутался, что, как сейчас думаю, сделал единственно неправильный выбор.