Перелистывая
свои воспоминания в поисках безымянного дня в который я узнал о существовании
игры Street Of Rage
мне удалось припомнить едва различимые по прошествии времени, но тем не менее
достаточно яркие фрагменты страниц тоненькой брошюры с мультипликационными
зарисовками и скриншотами из игры Street Of Rage 3. После недолгих раздумий случайно удается восстановить в
памяти кадры телепередачи в которой показывали отрывки геймплея Street Of Rage 3. И к моему удивлению,
удалось вспомнить даже совсем несуществующий игровой автомат с заставкой игры похожей
на Street Of Rage,
но вот уверенно сказать, была ли игра на экране большого черного игрового
автомата именно та самая Street Of Rage
я не смогу, а машины времени для путешествия в прошлое у меня нет, но на столе
лежит старенький джойстик и стоит компьютер.
Движимый
ностальгическими чувствами захотел я пройти Street Of Rage 2. Кажется, раньше не проходил эту игру. У меня была первая
часть, которую я полностью прошел, а после благополучно обменял на другую игру,
в остальные части Street Of Rage
я только немного поиграл, зато была у меня коробка для картриджа с картинкой Street Of Rage 2, но в коробке находилась
совсем другая игра.
Не знаю можно
ли сказать, что все игры в жанре Beat’em up похожи одна на другую, но сказать,
что у игр выполненных в жанре Beat’em up много общего, оправдано можно.
Ностальгия и восприятие под ностальгией – это отдельная тема, которая мною еще
не раскрыта и не будет раскрыта сегодня. Есть значимые игры основная оценка
которых привязана к определенному времени и полностью зависит от этого времени.
Возьмем для примера игру далекую от Street Of Rage 2, пусть это будет Half-Life. Так вот, Half-Life надо было
застать вовремя, только тогда можно было оценить новаторство этой игры в
согласии с духом времени. Человек, пришедший в мир игр значительно позже
премьеры Half-Life просто не поймет или,
точнее сказать, не сможет ощутить эту фишку, потому, что будет воспринимать ее как
данность, воспринимать через опыт прохождения более совершенных игр, более технически
развитых и более навороченных.
С игрой Street Of Rage 2 похожая история, но
только наоборот. Мое восприятие проходит через многие и многие игры изданные в некогда
таком популярном на восьми и шестнадцати-битных консолях и забытым сегодня жанре
как Beat’em up. Минули времена когда я верил, что если играть на большом
телевизоре, таком огромном как экран кинотеатра, то игра будет выглядеть как
жизнь, возможным будет рассмотреть каждую деталь. Иногда останавливался напротив окон в локации и думал, что в них кто-нибудь появится, специально ждал.
О сколько балов накидывала к игре моя детская наивность. Мой путь к Street Of Rage начинался с менее
технологичных игр.
Несмотря на, как
было сказано, определенный игровой опыт, Street Of Rage 2 пройти с легкостью перевернутой ветром страницы у меня не
получилось. С первого захода не прошел, но и не очень-то старался пройти. Со
второго захода постарался, искал и находил прорехи в поведении ботов и в самом
конце догадался нажать start
на втором джойстике, вот так и прошел на сложности normal. Пройти игру было для меня не
самым главным и только поэтому после неудачной попытки я не отказался начать
игровой процесс с первого уровня.
Классная игра.
Красивые локации. Есть игры в которых первые локации самые продуманные, а чем
ближе к концу игры тем однообразнее и коридорнее. Завод какой-то, лифт, трубы,
переключатели, выключатели, конвейеры, вместо огней ночного города, уличных
фонарей, витрин, телефонных будок, морского берега. Понятно, что игра старается
в самом начале впечатлить и захватить внимание игрока, но не всегда может поддерживать
уровень локаций. Чем лучше игра, тем дольше поддерживает высоту художественного
исполнения локаций, наличие разнообразия в пределах одного уровня. Для игры,
вышедшей в свет еще в начале 90-х годов прошлого столетия, локации Street Of Rage 2 выполнены на уровне выше среднего.
Кто бы мог
подумать, что по прошествии более двух десятков лет с того безымянного летнего
дня, когда я сидел на диванчике и рассматривал диковинную брошюру с картинками,
мне предстоит впервые пройти Street Of Rage
2. Что тут скажешь… В детстве я считал, что к этому времени стану совсем другим
человеком, который будет жить совсем в другом мире, но, как оказалось, в части
моего бытия, связанной с видео-играми не произошло глобальных перемен.
Игра Street Of Rage 2 сама-по-себе, если
можно так сказать, это законченное произведение игровой индустрии. В игру не
хочется ничего добавить или наоборот убавить. Старая добрая история про героев
и злодеев, в которой даже спустя десятилетия хочется принять участие и дойти до
самого конца, нужна такой какая она есть. Не хватает только прежнего вида из
окна и понятной, простой и вместе с тем увлекательной жизни.
И вот игра наконец-то пройдена, главный босс побежден, а у истории, как
мы знаем, будет продолжение под названием Street Of Rage 3. Ну и
напоследок скажу, что в единственной финальной концовке игры заметил одну особенность: Аксель
Стоун на одной из картинок изображается почему-то в кимоно…
На сегодня всё, game over.