пятница, 23 ноября 2018 г.

Try Again

Было у меня сильное желание успеть пройти Fallout 4 до выхода новой части. Сегодня уже запущенна beta игры, появляются в игровом сообществе предварительные оценки, которые волей-неволей дошли и до меня. Второй Fallout подряд встречают осторожной критикой, обвиняют в непохожести на предыдущие части серии. Кажется, встреча с критики по отношению к игре скоро станет традицией. Говорят о том, что выбрано неверное направление развития, игра не соответствует ожиданиям и вообще Fallout из жанра RPG превращается в многопользовательский Shooter. Некоторые предлагают свои концепции развития игры, некоторые ограничиваются только критикой, с положительными отзывами никто не спешит. Вероятно, перед нами историческое событие, элемент исторического звена, который в своем ядре содержит ответ на вопрос: как долго может существовать серия, прежде, чем она окончательно себя исчерпает?
fallout 4
Fallout 4
Думаю, никто не сомневался в продолжении серии Fallout. Игре сопутствует коммерческий успех. Наверное, никто и не сомневается в том, что Fallout 76 не станет последней игрой в серии Fallout. Еще за долго до анонса Fallout 76 начались мои переживания по тому поводу, что могу не успеть пройти Fallout 4 до релиза очередной части.
И вот с некоторыми оговорками, с некоторой условностью Fallout 4 пройден вовремя. И поскольку появилась на горизонте новая часть, которая активно начинает перетягивать на себя одеяло внимания игрового сообщества, можно считать Fallout 4 "вчерашним днем" в игровом смысле этого слова. Для многих и многих Fallout 4, вероятно, станет открытием завтра, но однозначно затрудняюсь утверждать превзойдет или нет аудитория будущего (те кому еще предстоит поиграть в Fallout 4) аудиторию прошлого (те кто уже поиграл в Fallout 4). Нашлись и те для кого Fallout 4 с даты выхода стал уже вчерашним днем как по части механики игры, так и по части идеи игры.
Fallout 4 для меня в некотором смысле стал запоздавшей игрой, своеобразным хорошо забытым старым. Когда я устанавливал с диска игру под названием Fallout 2 я ожидал от игры именно то, что получил в Fallout 4 и даже на винтокрыле полетать получилось. Речь, конечно, о технической стороне построения игрового процесса. Появилась возможность реализовать в графике мотив, представленный в первых частях почти как схема.
Fallout 2 на меня не произвел сильного впечатления. Показался мрачным и приземленным, в каком-то смысле бездуховным и лишенным чего-то неопределенно возвышенного. Диалоги казались скучными, не сразу удалось оценить их по достоинству.  До сих пор не могу понять одного, если Fallout 1-2 так популярен, то почему так редко вспоминают Arcanum? Это не менее, если не более достойная игра, чем первые части Fallout.
Но как ни странно именно идея Fallout, идея постядерного мира повлияла и на игровую индустрию, и фильмы, и литературу и даже оформление некоторых социальных сетей. Говоря о Fallout надо понимать, что речь идет действительно о масштабном явлении культуры. Как и любой культурный феномен высокого уровня Fallout вышел за пределы игры и стал чем-то иным, чем-то более масштабным, стал идеей, но в тоже время не только вдохновившей идеей, не только пупсом на настенной полочке.
В Fallout 1-2, по моему мнению, сильнее передавалась трагедия мира, а в Fallout 4 сильнее передается трагедия и одиночество отдельного человека, оказавшегося в совсем другом мире. Впрочем, на сколько же это был другой мир? Ведь даже в одном из диалогов персонаж, готов признать, что мир и не менялся вовсе. Для меня вопрос еще остается открытым, ответ на него еще не готов. Во всяком случае, мир стал другим для основного персонажа. События планетарного масштаба изменили ход его жизни, равно как и жизни других людей, выбив их звериными лапами из привычного порядка вещей. Еще вчера была семья, работа, дом и вот уже сегодня нет никого и ничего. Образно говоря, сама земля выбита из под ног персонажа. Сколько нужно внутренней силы для того чтобы пережить такой сумасшедший (без преувеличения) удар. Основной сюжет игры глубоко трагичен от начала до конца.
Fallout 4
Рассмотрим идею войны как идею очищения, как разрешение назревших еще до войны и подготовивших войну проблем и противоречий. Ведь проблема не в войне, проблема в жизни, которая привела к войне. В данном контексте война представляет собой горькую пилюлю, своеобразное лекарство, цель и назначение которого способствовать разрешению конфликта. Выполнена ли задача "очищения", извлекло ли человечество необходимые выводы из масштабной трагедии? Рухнули те причины, которые породили столь ужасное следствие? Нет. Злой разум, затаившись в надежных убежищах, переждал трагедию на безопасном для себя расстоянии и продолжает уже давным давно начатое дело руками своих послушных слуг. Вновь сталкиваются все те же фигуры, на той же доске, основное предназначение которых прийти к тем же выводам, пройдя очень похожий круг. Ничего не изменилось. Война не принесла изменений. Прямой путь к мировому апокалипсису выстилается красной дорожкой сотканной неведомой силой из костей и крови.
Рухнувший быт откинул общество в социальном плане далеко в каменный век и с другой стороны оставил все на своих местах. Постядерный мир Fallout жесток в отличной от степени жестокости довоенного времени, мир Fallout очевидно жесток, нет больше вуали которая создает иллюзию гармонии и разумности. В выжженном огнем Содружестве витает тот же самый дух, бродит по разрушенным и покинутым городам, перемещается по развалинам домов, в которых когда-то теплилась довоенная жизнь, и радиоактивным болотам. Со слов очевидцев времен аварии на Чернобыльской атомной станции, опустевший город Припять  выглядел так: "... картина была просто жуткая. Представляете, город – мертвый".
Если рассматривать идею войны как зло само по себе, то очнувшись после криогенного сна, можно с уверенностью сказать, что самое страшное уже произошло.
Место в убежище получили не все, некто проводил отбор тех кто останется жить, а кто окажется лишним, кем можно пренебречь без ущерба для светящегося будущего.
С одной стороны мы наблюдаем картину восстановления мира из руин, но с другой стороны мы наблюдаем реставрацию той же самой системы, которая и привела к этой войне.
К середине игры мы уже можем предсказать допустимые развязки сюжета из которых одна не лучше другой. На этом месте только повторюсь, трагичности в игре навалом, равно как и в жизни. Кстати, в реале подходит к концу последний месяц осени, и совсем скоро к нам должна прийти календарная зима. Время идет своим чередом…
Fallout 4
Хочется обратить внимание читателей, что сегодня исполняется два года как существует UnidentifiedDaysBlog. Размышляя над тем какую к этому дню выбрать тему для статьи, я решил остановиться на Fallout'е, вместо подведения итогов развития блога за год.  
Напоследок напомню одну особенность долгосрочных целей: когда некто ставит перед собой цель, то он и его разное окружение находятся в одном качественном состоянии, когда некто начинает движение к цели, он и его разное окружение претерпевают некоторые степени изменения и, наконец-то, добравшись до конца, так и не свернув по пути, подойдя к цели вплотную может оказаться, что цель не дает ожидаемого от нее состояния. Некоторые степени изменения зависят от количества шагов до цели. Варианты могут отличаться.