Sid Meier's Civilization III (Complete)

Игра окончена. Странное ощущение – победить, но при этом чувствовать себя проигравшим. Выдержать проверку временем – прожить в игре более сорока восьми часов. Такое количество затраченного времени создает своеобразное внутреннее отношение игрока к игре, наверное, похожее на отношение художника к своей картине. Трудно относиться равнодушно к результату, который хоть и совпадает с намеченной в начале игры основной целью, но оставляет позади себя множество частных, возникших по ходу игры, второстепенных целей. Хотелось сыграть получше, хотелось сделать побольше. Всё закончилось, а я так мало успел. Можно попробовать начать игру заново, но это будет другая игра. Надо ценить каждый ход, обдумывать каждое действие, использовать как можно больше из доступных возможностей.

Много лет придерживаюсь неоднозначного правила: одна игра – один слот для сохранения, авто-сохранение отключить, переигрывать ход нельзя. Казалось бы, ошибочная позиция. В нескольких мануалах, сейчас не помню по каким играм минувших лет, разработчики давали рекомендации сохраняться чаще, особенно на высоких уровнях сложности. Но в пределах, как правило, одного (реже – нескольких ходов) в Civilization III приходилось, отступив от правила, переигрывать. Причина не в том, что игра могла подвиснуть при отключенном авто-сохранении, а в операционных расходах на шпионаж, ну и возможных рисках от неудачных попыток внедрить шпиона или саботировать производство. Успех действий шпиона носит вероятностный характер. Таким образом, в ходе игры, за исключением шпионажа, иных причин для пересмотра принятых решений не возникало.


Что поделать, ведь в некоторых профессиях нет возможности дать гарантию результата, вот профессия шпиона как раз одна из таких вот профессий. При чем в игре есть только «да» или «нет». Промежуточные, частичные положительные результаты действий отсутствуют. Например, вашего шпиона разоблачили, когда он выходил из вражеского дворца с набитым секретными бумагами сейфом в руках, но он все равно успел узнать и передать нашей стороне некоторую важную информацию – прошу ознакомиться. Еще пара-другая попыток, и научное достижение у нас в руках, или для открытия нового достижения нам потребуется три хода вместо пяти. Такого в Civilization III не предусмотрено.

Впрочем, и успешные действия шпиона могут спровоцировать войну. Расскажу о случае, произошедшем в последней на сегодняшний безымянный день игре. От одной злобной цивилизации удалось освободить часть суши, больше похожую на материк, чем на остров. Большинство вражеских городов, расположенных на материке, разрушено, ресурсы под контролем, остался последний чужой город. Войск вполне достаточно для его захвата и окончательной победы. Но с атакой на город спешить не хотелось, поскольку на его территории укрепились войска другой достаточно развитой цивилизации и уходить, судя по их укрепленному виду, никуда не собирались. Принял решение уничтожить город, а свободную землю, по моим прогнозам, все равно через некоторое время закрою культурой. Расклад себя не оправдал. На свободной земле через пару ходов построился город другой цивилизации, которая предусмотрительно переместила в него все, ранее укрепленные вблизи руин, войска.

В целях замедления развития конкурента пришло время прибегнуть к шпионажу. Саботаж производства в маленьком городке дело не такое уж и затратное для бюджета. На материке все города мои, кроме одного малонаселенного городка, который будет лишен возможности развиваться. Всё не так плохо. Расходы на саботаж производства (уничтожить все щиты в производственной коробке конкурирующего города) для бюджета оказались едва заметными. Сперва произвел разведку (Investigate City): посмотрел состав гарнизона, на каких квадратах трудится население городка. Попробовал зайти на чужую территорию безоружным рабочим и посадить деревья на тех квадратах, которые приносили наибольшее количество единиц еды. К моему удивлению, совет, прочитанный в одном из многочисленных гайдов, не сработал. Действие рабочего по посадке деревьев (Plant Forest) на вражеской территории (шуточное название – «зеленая энергетика») не активно, а владелец земельного участка нервничает и просит освободить территорию. Вся надежда только на саботаж. По-моему, после третьего или четвертого успешного саботажа (неуспешные попытки переигрывал, уровень шпионского опыта не поменялся) производства рабочего, будущий враг от отчаяния танками въехал на мою территорию. Въехал прям на равнину, не дающую существенного бонуса к защите юнитов, малочисленный гарнизон городка вывел по непонятным причинам, отправив на корабле в неизвестном направлении, возможно, на расположенный по близости слабо защищенный город. На законное требование убрать свои войска с моей территории, злобный сосед ответил отказом. Когда кто-то другой объявляет войну, особенно традиционный враг, ваш народ более снисходителен. Так и не сумев произвести единственного рабочего юнита вражеский городок был захвачен, население в восторге. Саботаж производства в маленьком городке вполне целесообразное занятие, а в большом – затратное, одноразовое, мало эффективное и рискованное предприятие.  

Стоимость саботажа производства – это самостоятельный пассивный метод шпионажа. Чем выше стоимость саботажа в том или ином городе, тем более значим проект, над которым трудится население такого города, и тем ближе проект к завершению. Мониторинг вполне безопасное занятие.

 Civilization III умеет, как и многие старые добрые игры, расшатывать нервы игроков. Иногда игра становится захватывающей словно экшен и, затаив дыхание, наблюдаешь за происходящим на экране монитора, иногда очень скучной. Психологически сложно ждать последствий некоторых действий, результат хочется видеть сейчас, но результат проявится через несколько ходов, когда сама игровая действительность поменяется, превратив некогда разумный ход в, по крайней мере, бесполезный ход. Возникает некоторая отчужденность между действиями и их результатами. Игра способна достать игрока даже финальной заставкой. По-моему, такое не часто можно встретить. В конце игры каждый лидер (символ) цивилизации на «общем собрании» высказывает свое, порою, достаточно резкое и незаслуженное, адресованное игроку мнение по результатам игры. Своеобразная эволюция собачки из Duck Hunt.

По-моему, сказать, что «… в Civilization III моделируется вся история человечества – от зарождения цивилизации до современности и будущего...» (Wikipedia) означает констатировать нечто страшное.

Комментариев нет:

Отправить комментарий