воскресенье, 3 октября 2021 г.

Кино. Дюна (2021) и «важнейший вопрос»

 За этот год фильм «Дюна» стал первым и пока единственным фильмом, который мне не хотелось пропустить. По закону жизни, попасть в кинотеатр на день премьеры у меня не получилось. Даже начал думать о том, что ближайшее время фильм посмотреть вовсе не получится, убеждал себя, что не очень-то мне и надо идти на этот фильм – всё равно когда-нибудь его посмотрю, немного настораживала высокая оценка на Кинопоиске (8.2 по состоянию на 30.09.2021), и когда я, наконец, забыл про существование фильма, как вдруг у меня появился неожиданный билет в первый ряд.

Интерес зрительской аудитории к фильму еще не в полной мере удовлетворен, или, может, дело в том, что это был выходной день без дождя, но к моему удивлению зал кинотеатра наполнен зрителями, и свободных мест (с учетом обязательной социальной дистанции, конечно) не было. Не знаю почему, но мне думалось, что фильм предстоит посмотреть в полупустом зале. Ошибся.

С Дюной у меня продолжительная история, охватывающая период времени с 1998 года по сегодняшний день. Сперва я познакомился с одноименной игрой на Sega Mega Drive 2, название мне показалось странным и смешным, а цифра «II» в названии игры – загадочной. Позже в одном из каталогов под названием «800 игр» вычитал, что игра создавалась по мотивам книги Фрэнка Герберта «Дюна». Спустя еще какое-то время увидел игру на PC (кажется, игра была на трех дисках). Игра впечатлила, в первый день аж несколько раз вслух произнес: как такое можно было придумать? Ведь в сравнении с версией игры, выпущенной для Mega Drive 2, выглядело масштабно,

суббота, 14 августа 2021 г.

Кино. Главный герой

Если о книге не судят по обложке, то можно ли судить о фильме по названию? Для чего вообще развлекательному фильму название? В основном, чтобы отличить фильм от других фильмов (иногда это единственное отличие), купить билет на нужный сеанс, обозначить основную мысль (при наличии основной мысли). Может быть, название призвано «задавать тон» фильму? Обращать внимание зрителя на основную мысль фильма? Несмотря на видимую пригодность использования наименований, все равно забывал и продолжаю забывать названия фильмов. Разумеется, не всех фильмов, но в большинстве своем. Не вижу ценности в названиях, для меня названия обесценились. Не сразу, конечно, а постепенно: от фильма к фильму обесценивались. Превратились в месиво – в одно и то же.

В прокат вышел фильм под названием «Главный герой», честно признаться, не совсем уверен в том, кто или что там был (было) главным героем. Ожидал увидеть на экране нечто в духе Dark City (1998) или The Matrix (1999), но комедийного жанра. Рассматривая афишу, увидел актера в костюме кролика, и сразу вспомнилась фраза «следуй за кроликом», подумалось о шуточной отсылке к Матрице, а в процессе просмотра мне вспомнился «День сурка», «Чужие среди нас», «Шоу Трумана», «Звездные войны», «Аватар», «Франкенштейн» и еще несколько фильмов и один мультик.  

пятница, 30 июля 2021 г.

Кино. Круиз по джунглям

Не хотелось бы начинать свой маленький обзор недавно вышедшего фильма со слов, что в кино давно уже нечего делать, но поскольку альтернативы кино пока еще нет, то можно иногда взглянуть на продукцию конвейера по производству фильмов. Продукцию Голливуда последних лет, ну и в целом за все времена, нельзя назвать глупостью – к такому выводу я пришел после длительного увлечения авторским кино. Фильмы, которые снимались, условно говоря, вчера или фильмы, которые снимают сегодня – это не халтура. Думаю, к описанию продукции Голливуда частично годится краткая характеристика творчества Стивена Кинга: пропаганды американизма больше, чем ужасов. При желании, в фильмах можно что-то отыскать для себя, даже если этого «что-то» там и не должно быть. Всё хорошее оставляем, а плохое – обходим стороной. Представьте себя на своеобразной свалке и действуйте сообразно обстановке.

Сегодня совсем не настроен заниматься критикой продукции киноиндустрии и готов составить предварительный и дружелюбный обзор на фильм «Круиз по джунглям». К слову сказать, фильм поинтереснее и подешевле, чем обзорная экскурсия на отечественном курорте.

Обычно зрители хотят узнать – интересный фильм или нет. Если коротко сказать, то ничего особенного на экране не увидите. Можно ли назвать фильм скучным? Пожалуй, можно так назвать. Уже где-то в середине фильма у меня возникло желание, чтобы фильм поскорее закончился, но не надо спешить выходить из зала. Досмотрим до титров, раз уж пришли.

Если фильм условно разделить по времени на три равные части и написать три отдельных обзора: сначала на первую часть, потом на первую и вторую части и общий обзор на весь фильм, то, разумеется, представления о фильме будут отличаться от одного обзора к другому. Таким образом, получается, что у фильма динамичный сюжет. Есть сюжетные повороты, которые будут менять восприятие происходящего на экране, таким образом, поддерживая уровень интереса зрителя к картине.

понедельник, 23 ноября 2020 г.

4

    Единственное издание книги судеб сокрыто от глаз смертных, но если бы кому и удалось, при абсолютно непостижимых обстоятельствах, заглянуть в ее тексты, полистать нетронутые временем страницы, посмотреть заголовки разделов, то ему, наверняка, запомнился бы раздел под названием «Распад на долгие годы». Вереницы обреченных судеб, списки людей, принадлежащих эпохе, и, конечно же, самое интересное – судьба человека. Удалось ли с древних времен до сегодняшнего безымянного дня хоть одному смертному, жившему или живущему на грешной земле, заглянуть своими глазами в книгу судеб? Думаю, что нет.

четверг, 15 октября 2020 г.

Fallout 2 (Эпизод, произошедший в Гекко)

Гекко (англ. Gecko) – это небольшой город, в котором находится построенная ещё до войны атомная электростанция № 5 – наследие довоенной цивилизации, вариант мирного использования атома и местная достопримечательность. Гекко стал домом для гулей, проблемой для расположенного по соседству Города Убежища (англ. Vault City) и тем местом где можно найти запасные части для автомобиля (англ. Highwayman).
Когда нет желания путешествовать по открытым четырем ветрам пустошам, совершая многодневные переходы от одного населённого пункта к другому, когда грузоподъемности избранного недостаточно чтобы забить инвентарь множеством бесполезных предметов, которые не удалось обменять на деньги из-за низкой покупательной способности выживающего населения и которые так жалко выкидывать на ветер пустоши, тогда такая довоенная технология как четырехколесное средство передвижения именно то, что нужно для путешествия избранного. Вместительный, но не до бесконечности, багажник автомобиля на некоторое время поможет вам решить проблемы с переполненным инвентарем, а путешествие между локациями на четырёх колёсах отнимет меньше времени и сил. Визит в Гекко поможет избранному приближаться к основной цели нашей миссии немного быстрее.

четверг, 19 марта 2020 г.

Об игре UFO Aftermath

Еще совсем недавно, кажется, на прошлой неделе я совсем ничего не знал об игре UFO Aftermath, а вот уже сегодня я застыл на полпути к финальной заставке (если только не ошибаюсь). Неведение для вчера и случайное открытие для сегодня. Прикольно. Вот никогда бы не поверил, но надо признаться, что завтра об игре могу совсем позабыть, а посему будет лучше об игре написать прямо сейчас или никогда. Делая поправку на мою иногда неслабую ошибочность, хочу сказать, что настал подходящий момент поделиться некоторыми впечатлениями.
В этой небольшой статье планирую сказать несколько слов об игре «вообще», если можно так выразиться, без всяких упоминаний об истории создания игры, проведения неизбежных аналогий с X-COM (XCOM), а также ненужного для достижения обозначенных целей поименного перечисления разработчиков. Рассмотрю игру как самостоятельный и обособленный конечный продукт (готовый товар) для восприятия или как там у меня получится.
UFO Aftermath
  Мы дожили до 2020 года и можем себе позволить играть в игры про будущее, которое было в прошлом. События игры разворачиваются в середине нулевых, если говорить точнее, то в 2004 году, будем считать эти годы своеобразной альтернативной реальностью. Пришельцы напали на людей и под угрозой оказалась жизнь всего человечества или призрачное существование большинства из всего человечества (не знаю как правильно). Нам предстоит управлять боевым отрядом ограниченным по численности и состоящим не более чем из семи юнитов, осваивать и терять базы, исследовать образцы оружия, совершать научные открытия, допрашивать пришельцев, добывать и расшифровывать секретную информацию, участвовать в сражениях на земле и в небе, а в финале (если наша цивилизация выдержит проверку временем) спасти на некоторое время наш вид от полного уничтожения, одержав победу в освободительной мировой войне с инопланетными захватчиками.

суббота, 23 ноября 2019 г.

It is alive!!!


Потерялся интерес. На горизонте больше не видно силуэта центральной темы. Состояние пустоты, отсутствие точки опоры. Исчезло то ли желание, то ли само умение говорить. Нечего сказать, но такое состояние не похоже на тишину. Непонятное новое состояние, которое не похоже на знакомое "вчера" и которое не хочется принимать как возможное "завтра". Неуютно, надеюсь ненадолго. Пройдет. Ведь если началось, то значит должно закончится. Мы тут, а тут всё заканчивается, не остается прежним. Впрочем, плывем по течению дальше. Всё так просто. Передаем привет живчикам и прикроем за ними дверь, всё равно не можем за них порадоваться и не в состоянии завидовать им. Пришло самое время дотянуться до дна заурядного одиночества. Погрузиться на дно нам помогут нерешенные проблемы, обманутые ожидания неловких моментов, короче, почекайте и найдете причины.
Destiny
Давно, когда-то давно считал, что в день когда будет нечего сказать исчезнет живой человек. Я же видел таких, которым нечего сказать. "Мертвых". Слушал и таких "мертвых" которые говорили, но это смахивало больше на шум радиоприёмника, чем на живые слова. Они совсем не отличались от безнадежно немых, по-своему их напоминали в своем бессилии что-то сказать. Болезненная невозможность выразить словами добро или зло, тепло или холод. Словно изнутри накрытые непреодолимым колпаком вынужденного безмолвия. В этом я уверен.
Мне много раз снился большой дом. Заброшенный большой дом. Дому много лет. В некоторых снах он выглядел так, словно вот-вот и рухнет. От прикосновения его стены ломались как скорлупа, а под ногами проваливался пол. Дом находился иногда в центре незнакомого города, на одной из его безымянных улиц, затерявшись среди ничем не примечательных типовых домов, не привлекающих к себе внимания прохожих и не заслуживающих всякого внимания. Проходя по несуществующим в реале улицам я выходил к большому дому. Дом менял свой цвет, количество этажей и окон, если не принимать во внимание его постоянную ветхость и пустоту, то он не оставался одним и тем же по своей форме, при этом оставаясь одним и тем же по свей сущности, по своему отражению в моём восприятии, но переменчивым в деталях даже в пределах одного сна. Дом всегда оставался пустым. В каждом из снов оставался пустым. Это был не мой дом.
Оставленный дом. Иногда я ощущал как в этих стенах некогда теплилась жизнь, звуки голосов, шагов, часов, в его окнах горел вечерами свет. Его стены были свидетелями радостей и печалей, которые частично впитались в стены, оставили в них свои следы.
Мне нравиться смотреть на старые дома, пустые и заброшенные. Иногда мне слышаться стоны отчаяния или плач из стен маленьких домов на окраине провинциальных городов. В больших городах ничего подобного не слышу (наверное, господам получше жилось и их домов побольше осталось в сравнении с трущобами бедняков), но все равно чувствую недобрый взгляд былого. Как будто кто-то из дома смотрит в окно на улицу, но не видит тебя, перед ним его время. Возможно, тоже ощущает стороннее присутствие. Редко ощущаю светлое начало спокойного прошлого, оставившего звуки радостного смеха. Как бы то ни было, но это заблудившийся звук или образ и не более того.
К слову сказать, отреставрированные дома-музеи теряют неопределимое свойство, чувствуются иначе, потому что и в самом деле другие. Если бы их не касалась умелая рука реставраторов, то прогнившие полы и битые окна, дополняли бы творчество людей, которые в них жили. Подумайте над этим. Зачем восстанавливать быт небытия? От реставрации в домах станет меньше правды, налет пудры, вне зависимости от площади покрытия, ничего не прибавит, не вернет безвозвратно ушедшее. Предположим, что природа умеет обращаться с постройками и не надо вмешиваться в порядок вещей, надо только передать ей ставший не нужным для человека материал принадлежащей ей по праву для творения высшей формы другой поэзии.
Язык сновидений – это древний язык. Может быть вам доводилось замечать одну интересную особенность, что когда с вами во сне кто-то разговаривает его губы не шевелятся, рот не открывается, но вы его слышите. Я замечал такую особенность. Правда, меня такая находка нисколечко не удивила. Бесполезное знание в поисках координат чудес. И древний язык этот не особо сыплет откровениями и сенсациями, в особенности если ты на нём не умеешь разговаривать. Может быть это истории маленького зрителя, который еще живет в человеке? Никто не знает. Никто здесь ничего не знает, а только по-своему заблуждается под нехваткой песка времени для серьезных выводов и в силу прочих причин иногда ошибочно гордится своими мнимыми совершенствами. Осознание сновидения во время сновидения может закончится тем, что ты просыпаешься, но не можешь пошевелиться. Ты слышишь тиканье часов, но не можешь открыть глаза, пошевелить рукой, ничего не можешь. Пытаешься хотя бы пошевелить губами, но вместо этого дергаешь ногой и возвращаешься в себя. Ты находился в сознании, во времени, но не можешь пошевелиться остановившись на границе двух состояний – реальности и сна. Скорее всего люди, находящиеся в коме, действительно могут слышать.
Сегодня UnidentifiedDaysBlog исполнилось три года. За это время я убедился, что дважды в одну реку не войти. Много раз я переливал эту мысль из текста в текст, словно из стакана в стакан. Такое простое суждение и столько лет потребовалось чтобы понять его смысл. Я стараюсь чтобы в каждой статье UnidentifiedDaysBlog присутствовала идея.
Один из первых текстов, которые составлялись для блога под шелест осенней листвы, должен был рассказывать про версию игры Castelvania для Nintendo 64. Игра дошла до меня после окончания жизни консоли (официальной жизни по крайней мере), более десяти лет назад от сегодняшнего дня в прошлое. Игра принесла с собой много впечатлений, но сейчас хотелось бы обратить внимание на мысль, посетившую меня на момент моего первого, а позже и последующих прохождений, что по этим локациям во всем мире бегало может быть всего несколько человек, а может и только один. Или эта была не мысль, а истинное знание?
Не могу сказать, что хочу создать традицию, но в завершении статьи приведу цитату из романа Андрея Платонова «Чевенгур»: «Он в душе любил неведение больше культуры: невежество – чистое поле, где ещё может вырасти растение всякого знания, но культура – уже заросшее поле, где соли почвы взяты растениями и где ничего больше не вырастет».