После продолжительного молчания, представляю вашему вниманию текст, написанный, приблизительно, во времена публикации поста под названием «Право выбирать», опубликованного 26 августа 2018. Долгое время текст пылился в «черновиках». В целом, текст противопоставляет навязанные тренды истинным предпочтениям и на основании личного опыта автора подводит к выводу: игнорируй чужие вкусы, следуй своей «природе», своевременно отказывайся от неподходящего.
…
Время,
потраченное на игру в Tekken
Tag Tournament 2, теперь становится
по-настоящему жалко и вот почему. Из всех файтингов, в которые мне довелось поиграть,
Tekken не
принес ничего хорошего, лишь разочарование принес. У игры Tekken на
приставочном джойстике сравнительно неудобное и, более того, непривычное для
меня управление. Сюжет слабый и не создает эмоциональной привязки к игре, а
игровой процесс доверху наполнен особенностями, которые я совсем не оценил и уже
не собираюсь оценивать. Поезд ушел.
Еще
мне запомнилось, как в PlayStation Store купил Online pass, который не подошел к коробочной версии
игры Tekken
Tag Tournament 2, и деньги в сумме 623
руб. (2015 год), уплаченные за него, мне не вернули.
В своем запросе, адресованном в Sony Support, я указывал: «Дополнительно направляю фотографии с меню PlayStationStore, где Вы наглядно можете видеть предоставленную мне, как покупателю, информацию со стороны PlayStationStore (фото - DSC00210) об online pass. <…> В случае с игрой Tekken Tag Tournament 2 мы наблюдаем неполноту предоставленной покупателю информации».
На
мой запрос о возврате прислали ответ: «согласно информации,
имеющейся у нас диск, приобретенный Вами, не принадлежит российскому региону.
Однако контент, представленный в российском PlayStation Store, совместим только
с дисками, выпущенными для использования на территории Российской Федерации и
маркирован третьим регионом…» и «Средства за приобретенный контент не могут
быть возвращены согласно положениям лицензионного соглашения, с которым Вы
согласились при создании учетной записи».
К слову, эта ситуация не только усугубила мое и без того не очень хорошее отношение к серии игр Tekken, но и послужила решающей причиной, по которой вместо PlayStation 4 я в свое время приобрел Xbox One.
Вспоминаю
как нахваливали Tekken
3 знакомые, с которыми, от случая к случаю, удавалось поговорить об играх. Тогда
я думал, что появились игры, которые превзошли легендарный MK. Не превзошли, как оказалось. Просто
появились другие игры для других игроков с другими взглядами, но тогда такой
вывод был совсем не очевидным. Вкусы не универсальны.
В
Tekken 3,
рассказывали знакомые, в отличие от MK, приемы «легкие и красивые» (?), «трехмерная графика»…
и еще что-то говорили и говорили.
За все времена соглашаюсь до сих пор только с одним мнением, которое услышал от человека, бравшего PlayStation на прокат, что игры на PlayStation надоедают быстрее, чем игры на Sega Mega Drive (MD).
Сегодня
я предпочитаю играть в старенький MK2, версия на MD. Мы давно знакомы. Проверено временем, так сказать.
Да,
у меня есть сравнительно новенькие игры, как «Дед или Аливки» – с трехмерной графикой и
красиво исполненными приемами.
Другое
дело MK2:
тут вам и двухмерная графика, и читирящий ИИ, который способен ставить блок на
земле, находясь еще в прыжке, и хорошо знакомое управление. А прохождение игра за Reptile... как запомнилось, как оно запомнилось это прохождение незаконченное еще... Когда хорошо знакомы все
правила и приемы – игра по-настоящему начинается.
Долго
я пытался сформулировать одну мысль, которая так и не давала мне покоя. Эта самая мысль очень связана с тем о чем шла речь выше. Примерно
так можно озвучить: если что-то не дано, не получается – нужно отказаться, не надо к этому
тянуться, надо на это забить.
Представьте
человека, который с детства мечтал играть на музыкальном инструменте, но
обнаружил, что его музыкальные способности оставляют желать лучшего. Он упорно
тренируется, тратит время, чем-то жертвует ради цели, которой не было, нет и не
будет в его крови. Да, чего-то он добьется, так или иначе, коммерческого
успеха, скажем, но имитация интереса рано или поздно угаснет. Он не призван был
идти этим путем, не было внутреннего огня. Он хотел быть Наполеоном, но был
всего лишь ломающимся студентом.
Ошибка начнется с такого самого дня, когда человек начнет преодолевать трудности, связанные с покупкой ненужных вещей, развитием ненужных способностей, и стремиться к результату (для достижения которого нет данных).
Стремление здесь не внутреннее – оно навязано извне, человек обманут. Оно противоречит врожденной природе человека. Отторгается как инородное тело. Хорошо, если осознание посетит пораньше. Весь процесс преодоления, рано или поздно, сведется к самостоятельной убежденности в ошибочности выбранного пути.
Ни
у кого из моих знакомых не было своей PlayStation.
Примечательно, что те немногочисленные люди из моего окружения у кого такая
приставка была не проявляли к ней особого интереса, да и вообще никакого интереса
не проявляли к видеоиграм. Ну а те, кто мечтал получить эту приставку – так ее
в свое время и не получили. Как сказал фараон: «правда всегда одна», и ложка
хороша к обеду. У кого PlayStation
не
было тогда, тем не нужна PlayStation
и сейчас.
Сперва
был достаточно качественный клон Famicom
– Dendy
и, позднее, более или менее низкого качества клоны Mega Drive. Чего не хватало?
Никто не ценил того что уже имеет. Это хорошие приставки с богатой библиотекой
игр. Впрочем… из библиотеки для Mega Drive чаще всего играл в MK3 и Dune II.
MD для меня (на тот момент) - Comix Zone, Cannon Fodder, Contra: Hard Corps,
Road Rash 3, Rock N’ Roll Racing, Goofy’s Hysterical History Tour, MK2, Streets
of Rage, Dizzy и еще чуть-чуть.
Иногда лучше принять свою судьбу и нескоро менять свое место, оставаясь с тем, что действительно соответствует твоей природе и возможностям. …
Противоречий больше нет.
Комментариев нет:
Отправить комментарий