понедельник, 23 ноября 2020 г.

4

    Единственное издание книги судеб сокрыто от глаз смертных, но если бы кому и удалось, при абсолютно непостижимых обстоятельствах, заглянуть в ее тексты, полистать нетронутые временем страницы, посмотреть заголовки разделов, то ему, наверняка, запомнился бы раздел под названием «Распад на долгие годы». Вереницы обреченных судеб, списки людей, принадлежащих эпохе, и, конечно же, самое интересное – судьба человека. Удалось ли с древних времен до сегодняшнего безымянного дня хоть одному смертному, жившему или живущему на грешной земле, заглянуть своими глазами в книгу судеб? Думаю, что нет.

четверг, 15 октября 2020 г.

Fallout 2 (Эпизод, произошедший в Гекко)

Гекко (англ. Gecko) – это небольшой город, в котором находится построенная ещё до войны атомная электростанция № 5 – наследие довоенной цивилизации, вариант мирного использования атома и местная достопримечательность. Гекко стал домом для гулей, проблемой для расположенного по соседству Города Убежища (англ. Vault City) и тем местом где можно найти запасные части для автомобиля (англ. Highwayman).
Когда нет желания путешествовать по открытым четырем ветрам пустошам, совершая многодневные переходы от одного населённого пункта к другому, когда грузоподъемности избранного недостаточно чтобы забить инвентарь множеством бесполезных предметов, которые не удалось обменять на деньги из-за низкой покупательной способности выживающего населения и которые так жалко выкидывать на ветер пустоши, тогда такая довоенная технология как четырехколесное средство передвижения именно то, что нужно для путешествия избранного. Вместительный, но не до бесконечности, багажник автомобиля на некоторое время поможет вам решить проблемы с переполненным инвентарем, а путешествие между локациями на четырёх колёсах отнимет меньше времени и сил. Визит в Гекко поможет избранному приближаться к основной цели нашей миссии немного быстрее.

четверг, 19 марта 2020 г.

Об игре UFO Aftermath

Еще совсем недавно, кажется, на прошлой неделе я совсем ничего не знал об игре UFO Aftermath, а вот уже сегодня я застыл на полпути к финальной заставке (если только не ошибаюсь). Неведение для вчера и случайное открытие для сегодня. Прикольно. Вот никогда бы не поверил, но надо признаться, что завтра об игре могу совсем позабыть, а посему будет лучше об игре написать прямо сейчас или никогда. Делая поправку на мою иногда неслабую ошибочность, хочу сказать, что настал подходящий момент поделиться некоторыми впечатлениями.
В этой небольшой статье планирую сказать несколько слов об игре «вообще», если можно так выразиться, без всяких упоминаний об истории создания игры, проведения неизбежных аналогий с X-COM (XCOM), а также ненужного для достижения обозначенных целей поименного перечисления разработчиков. Рассмотрю игру как самостоятельный и обособленный конечный продукт (готовый товар) для восприятия или как там у меня получится.
UFO Aftermath
  Мы дожили до 2020 года и можем себе позволить играть в игры про будущее, которое было в прошлом. События игры разворачиваются в середине нулевых, если говорить точнее, то в 2004 году, будем считать эти годы своеобразной альтернативной реальностью. Пришельцы напали на людей и под угрозой оказалась жизнь всего человечества или призрачное существование большинства из всего человечества (не знаю как правильно). Нам предстоит управлять боевым отрядом ограниченным по численности и состоящим не более чем из семи юнитов, осваивать и терять базы, исследовать образцы оружия, совершать научные открытия, допрашивать пришельцев, добывать и расшифровывать секретную информацию, участвовать в сражениях на земле и в небе, а в финале (если наша цивилизация выдержит проверку временем) спасти на некоторое время наш вид от полного уничтожения, одержав победу в освободительной мировой войне с инопланетными захватчиками.