среда, 8 января 2025 г.

Прошел год

Достаточно продолжительное время не отслеживаю изменения, происходящие в так называемой игровой индустрии. Отсутствие интереса к ходу процесса развития игр вызвано массой причин. Иногда возникает ощущение, что все созданное игровой индустрией после 8 bit только в большей степени тяготеет к ошибке. Словно был запущен и никак не останавливается процесс накопления ошибочности в игровой индустрии.

С одной стороны, продукция технически совершенствуется, пусть и не так интенсивно, как прежде, но одного только технического совершенства мало.

Потеря интереса к развитию игровой индустрии закономерное и обусловленное состояние. Нет ничего постоянного. Наверное, игры больше не создают для меня прежнюю атмосферу, не помогают жить. Вроде бы на этом месте и надо остановиться, ведь, ты всё взял от этого направления и больше ему нечего тебе предложить.

Пожалуй, частичная остановка незаметно приблизилась – новинки игровой индустрии не интересуют, впрочем, и ретро-игры можно открывать заново. Почвы для однозначности еще нет. Интерес теплится в ретро-играх, особенно в ретро-играх, в которые ты однажды играл, с которыми что-то связано. 

Новинки игровой индустрии воспринимаются не как нечто новое, а как нечто чужое.

Solomon's Key (8 bit)

Сюжет игры Solomon's Key.

Давным-давно мир пребывал в состоянии хаоса, где демоны причиняли зло и мучили всех. Всё изменилось, когда Соломон, великий царь и волшебник, изобрел магическую формулу, которую он записал в секретной книге под названием «Ключ Соломона». Эта книга заключила всех злых демонов в знак созвездия, который был скрыт. «Ключ Соломона» вернул миру свет и умиротворение.

Услышав эту легенду, даосский монах долгое время искал «Ключ Соломона». Определив местонахождение знака созвездия, он обнаруживает «Ключ» и освобождает многих ужасных демонов от магической силы этой книги (по другой версии – демоны были случайно выпущены на свободу в результате неопределенного происшествия).

Мир снова погрузился в хаос и тьму. Теперь всё на земле находилось под контролем демонов, как и во времена, предшествовавшие сотворению мира.

Ходят слухи, что на страну фей напали демоны, и что феи просят о помощи. Король Ютра из страны фей под названием «Лирак» приказал волшебнику Дане восстановить порядок в мире. Дана согласился на это задание и ступил в запретную страну «Знака Созвездия».

Тайна ключа Соломона.

Говорят, что две страницы, посвященные «Заклинанию времени» и «Заклинанию пространства», были оторваны и считаются пропавшими без вести. Если эти две страницы когда-нибудь объединить, они создадут мощную магию, которая окажет невероятное влияние на конечный результат игры!

Ninja Gaiden (8 bit)

В играх TECMO Theater есть драматическая сюжетная линия, которая дополняет игровой процесс и делает его еще более увлекательным.

Игрок узнает всю историю еще до того, как нажмет кнопку «Start». Очевидно, что TECMO стремилась к чему-то большему, чем просто «продвигаться к вражеской базе» или «пройти четыре тематических этапа, а затем финальный этап». Хотя Ninja Gaiden вторая игра в серии TECMO Theater, это первая, в которой еще начинающий дизайнер видеоигр Хидэо Есидзава (Hideo Yoshizawa) смог по-настоящему проявить свою любовь к кино и сделать все возможное, чтобы перенести ее на Famicom.

В Ninja Gaiden демонстрируются сцены, похожие на кино. Используются такие приемы, как крупные планы персонажей и различные ракурсы съемки, а также отличные звуковые эффекты и фоновая музыка.

В сюжетной линии одна великолепная сцена следует за другой, достигая захватывающей кульминации. В свое время знаменитый Хидэо Кодзима обратил свое внимание на такую возможность видеоигр как повествование, сюжет. «Я начал осознавать потенциал игр как средства передачи интересных тем и создания миров, мало чем отличающихся от фильмов и романов. Я подумал, что здесь есть реальная возможность изобразить человеческую драму».

Следите за сюжетом, а затем превратитесь в настоящего ниндзя, когда экран переключится в режим игры. Вот тут-то и пригодится ваше мастерство! Уничтожив врага и достигнув цели, продолжайте повествование. Вы становитесь Драконом-ниндзя. А теперь отправляйтесь в мир Ninja Gaiden. Удачи!

Пролог.

Ветер завывает, два ниндзя сражаются лицом к лицу в поле на фоне полной луны. Хотя эти люди кажутся не более чем тенями в воздухе, лунный свет высвечивает их всего на мгновение, и это означает окончание состязания. Кен, глава клана Хаябуса, который на протяжении многих поколений был хранителем меча Дракона, потерпел поражение.

Wizards & Warriors (8 bit)

Официальный сюжет, советы разработчиков и некоторые другие подробности об игровом мире Wizards & Warriors.

Сейчас принцесса спит. Но кто знает, что он приготовит для нее, когда она проснется...

Он – волшебник Малкиль.

Легенда гласит, что Малкиль когда-то был одним из величайших волшебников. На самом деле, настолько великим, что даже знаменитый Мерлин был его учеником. Но, увы, Малкиль с возрастом сошел с ума. И обратил свою могущественную магию на темную сторону.

Ты – Курос, единственный рыцарь-воитель, достаточно храбрый, чтобы войти в леса Элронда. Достаточно сильный, чтобы владеть Светлым мечом, достаточно могущественный, чтобы отгонять демонов, нежить и тому подобное. И достаточно умный, чтобы узнать, где Малкиль спрятал свою пленницу.

Путешествие Куроса.

Курос направляется в замок Айронспайр, расположенный в глубине темных, запутанных лесов Элронда. Именно здесь, в замке, злой Малкиль заключил принцессу в темницу. Но могущество Малкиля простирается за пределы стен замка. Далеко за их пределы.

Обитатели лесов, пещер, подземных переходов и тайных туннелей – все они попали под коварные чары Малкиля. А это значит, что всем им суждено попытаться остановить любого, кто попытается приблизиться к принцессе.

Но Курос знаменит тем, что борется со злом. Его трижды благословенное оружие – Светлый меч, легенда само по себе.

Так что борьба с надоедливыми насекомыми, опасными монстрами или даже омерзительными персонажами из потустороннего мира должна стать вашей второй натурой. То есть, до тех пор, пока безжалостная черная магия Малкиля не перестанет придавать силы врагам.

Помимо защиты от врагов, есть много других факторов, на которые следует обратить внимание. Например, находить и собирать нужные предметы и оружие. И использовать их в нужных местах и против нужных врагов.

Тетрис (Tetris)

Краткое руководство по игре Тетрис (Tetris).
Содержит описание как очевидных, так и не очень для игрока сведений. Версия для NES. 1989 год. Блокбастер Game Boy дебютирует на NES.
Игра типа A (A-TYPE game).
Уровень 0-2. На начальном уровне у вас есть время, необходимое для завершения нескольких линий. С большим количеством блоков работать не так сложно, когда фигуры падают медленно. Благоприятнейшие условия для создания тетрисов (TETRIS). Одна заполненная линия (single) – это слишком дешево, всего 40 очков.
Уровень 3-4. Фигуры начинают падать быстрее, и приходит самое время для того, чтобы контролировать высоту заполнения игрового поля – фигуры не должны располагаться слишком высоко.
Уровень 5-6. На этих уровнях все еще возможно заполнение двух (double) и трех (triple) линий, но ожидание тетриса с четырьмя линиями может оказаться непрактичным.
Уровень 7-8. Фигуры идут в хорошем темпе, их скорость дает не так много времени на раздумья и расстановку. Пора осторожничать.
Уровень 9-18. Выживание. Будьте на стрёме. Удачи.
Уровень 19. Нечего сказать. Только для экспертов.
Отдавайте предпочтения двум сторонам: размещая фигуры старайтесь располагать их по бокам игрового поля. Это позволит увеличить движение в середине игрового поля.
Не загромождайте центр игрового поля фигурами, повышается вероятность того, что ситуация выйдет из-под контроля. Желательно увеличить площадь свободного пространства в центре поля. Не допускать смещение пробелов над пробелами, излишнее размещение фигур над пробелами. Если фигура не может найти свое место на игровом поле, то размещать ее надо пониже.
Игра типа В (В-TYPE game).
Интересные заставки в конце девятого уровня, а в конце самого продвинутого уровня – ждет неожиданный поворот событий (подробности в предыдущем посте unblog).

8 июн 2024

Тетрис (Tetris). Мини-гайд для NES (Famicom)

Краткое руководство по игре. Содержит описание как очевидных, так и не очень сведений для версии игры Tetris, вышедшей в 1989 году на NES.

ТЕТРИС (Tetris) – это игра-головоломка из Советского Союза, которая проверяет ваши рефлексы. Играть в нее очень просто. Семь блоков разной формы падают на игровое поле один за другим. Цель игры состоит в том, чтобы не допустить скопления блоков в верхней части игрового поля. Для этого вы можете перемещать блоки влево и вправо и поворачивать их по мере падения. Если вам удастся полностью заполнить одну горизонтальную линию, она исчезнет, и вы получите очки. Если блоки окажутся в верхней части игрового поля, игра окончена.

Ломать – не строить (статья по игре Civilization III)

Идея использования Исследователя (также известного как «Explorer», «Пионер» или «Путешественник»), на первый взгляд безобидного и мирного юнита, для уничтожения вражеских улучшений посетила меня очень давно. Разумеется, автор этой статьи не единственный игрок в Civilization III, которого посетила подобная идея. Додуматься самостоятельно до альтернативного использования возможностей юнита не так сложно.

Суть идеи – это использование Исследователей для уничтожения дорог и прочих, создаваемых рабочими, улучшений земной поверхности. В указанном случае Исследователь при умелом применении способен нанести цивилизации-оппоненту не меньше вреда, чем бомбардировщик или артиллерия.

Исследователя можно превратить в сравнительно недорогое по стоимости, но при этом грозное и эффективное оружие. Если выразить идею альтернативного использования юнита в Civilization III формулой, то получим: E = D (где E = Explorer, D = Destroyer).

Исследователь появляется в Средние века после того, как любая цивилизация (а не только экспансионистская цивилизация, начинающая игру со Scout) последовательно откроет для себя монотеизм, теологию, образование, астрономию и навигацию. Стоимость производства юнита равняется 20 щитам.